Описание
Этот проект представляет собой бесплатный онлайн-сервис с тестами на скорость и точность кликов мышкой (CPS - Clicks Per Second), временем реакции и рядом других аналогичных мини-игр для измерения цифровой ловкости пользователя. Основная аудитория — геймеры, участвующие в соревновательных играх, где важна высокая скорость кликов (например, Minecraft), а также все желающие проверить и развить свою реакцию и координацию. Сервисом можно пользоваться бесплатно в любое время и с любого устройства: поддерживаются как компьютеры с мышкой, так и мобильные устройства ("тапы"). Пользователь выбирает продолжительность теста, проходит испытание и моментально получает результат в виде количества кликов за выбранный промежуток времени, после чего может повторять попытки, стремясь к лучшему результату и соревнуясь с друзьями. Проект также просветительский — он содержит объяснения терминологии, статистику средних значений и советы по улучшению личных показателей. Главная ценность заключается в простой и понятной механике: платформа позволяет быстро проверить и повысить навыки кликанья, что особенно актуально для геймеров и киберспортсменов.
Детали идеи
Модель монетизации: бесплатное предоставление сервиса (с возможной монетизацией через рекламу, дополнительные платные функции или спонсорские интеграции)
Рынок: B2C
Целевая аудитория: геймеры, киберспортсмены, подростки и молодежь, пользователи, интересующиеся развитием скорости реакции и ловкости
Категория продукта: онлайн-тесты/мини-игры для оценки цифровых навыков
Проблема: отсутствие простых и доступных инструментов для объективной оценки и тренировки скорости клика и координации для геймеров и заинтересованных пользователей
Решение: бесплатная платформа с интуитивно понятными тестами и мгновенной обратной связью для регулярной тренировки и соревнований с друзьями
Анализ от редакции Legalix
Проект решает понятную и популярную боль среди геймеров и широкой активной пользовательской аудитории интернета, предлагая инструменты для тренировки и оценки скорости кликов и реакции. Низкий порог входа, полный кроссплатформенный доступ, отсутствие платы за использование и вирусный потенциал (соревнования и сравнения с друзьями) создают широкую потенциальную пользовательскую базу. Однако основная проблема — отсутствие явной, масштабируемой модели монетизации: сейчас проект привлекателен для трафика и может зарабатывать на рекламе или продаже премиальных функций (например, расширенной статистики, рейтингов, кастомизации). Перспективы во многом зависят от продвижения, удержания и вовлеченности аудитории, а также интеграции с игровыми или образовательными платформами. С точки зрения венчура проект интересен как точка входа в сообщество геймеров с возможными партнерствами, спонсорством от игровых брендов или развитием в сторону игровых платформ. Для привлечения инвестиций понадобится четкое обоснование роста аудитории, потенциала проникновения на рынке, а также тесты разных моделей монетизации. В текущем виде проект скорее вирусная онлайн-утилита с потенциалом для масштабирования при грамотном маркетинге и развитии продукта в сторону геймификации и социальных элементов.