← Вернуться к списку идей

Step Journey

Опубликовано: 12.06.2025 Голосов: 139 Сайт проекта

Описание

Step Journey — это мобильное приложение-шагомер, которое превращает достижение ежедневной цели в 10 000 шагов в увлекательное путешествие по странам мира. Каждый день, когда пользователь достигает цели, часть культурной открытки из новой страны открывается. При достижении 10 000 шагов вся открытка становится доступной и добавляется в личную коллекцию. Помимо этого, приложение фиксирует статистику шагов, расстояния и потраченных калорий, позволяя видеть прогресс и просматривать историю активности как своего рода глобальное приключение. Приложение доступно бесплатно с возможностью оформить платную подписку после испытательного периода. Основная цель продукта — мотивировать пользователей активно двигаться, делая этот процесс интересным и познавательным за счет игровых механик и образовательных элементов.

Детали идеи

Модель монетизации: freemium, подписка (ежемесячная/годовая)

Рынок: B2C

Целевая аудитория: люди, ведущие активный образ жизни, поклонники фитнеса и геймификации, желающие увлекательнее следить за шагами

Категория продукта: приложение для здоровья и фитнеса, шагомер с элементами геймификации

Проблема: низкая мотивация к достижению ежедневных целей по физической активности

Решение: вовлекающая игровая механика с коллекционированием виртуальных открыток и отслеживанием прогресса делает ежедневную активность интереснее и способствует регулярному достижению цели

Анализ от редакции Legalix

Step Journey решает актуальную задачу мотивации к физической активности через игровые и коллекционные механики. Продукт прост, не требует установки дополнительного оборудования, интегрируется с экосистемой Apple, что расширяет его потенциальную аудиторию. Основная бизнес-модель — freemium с подпиской, что характерно для рынка фитнес-приложений и отличается высокой конкуренцией, однако элементы игрового вовлечения и образовательные моменты выделяют продукт среди аналогов. Перспективы масштабирования зависят от формирования устойчивой базы подписчиков, регулярного обновления контента и вовлеченности пользователей. В качестве сдерживающих факторов выступает высокая насыщенность рынка шагомеров и необходимость постоянной креативной поддержки проекта, но низкий порог входа и универсальность позволяют рассчитывать на органический рост. Рекомендуется ориентироваться на развитие социальной составляющей и пользовательских челленджей.

Ключевые теги

шагомер фитнес геймификация здоровье сбор коллекций мотивация статистика активности

Не пропустите новые идеи!

Подпишитесь на наш Telegram-канал "Точка роста", чтобы ежедневно получать свежие идеи для бизнеса и стартапов. Будьте в курсе самых интересных проектов!

Подписаться на канал
← Вернуться к списку идей